0h Game Jam

Bon, voilà le jeu que j’ai réalisé cette nuit pour la 0hGameJam.

Le principe:

Faire un jeu pendant l’heure du changement d’heure. Donc, un jeu en 0h puisque l’heure passée disparaît!

J’ai pris 2h pour faire ça (en comptant l’heure disparue bien sûr :P)… J’ai commencé très tard à programmer, je n’arrivais pas à me décider sur ce que j’allais faire… Je voulais faire un jeu plus complexe… mais 2h ça passe vite!

Bon jeu! (cliquez sur l’image)

» Les autres jeux soumis lors de la jam

»» Un article à propos de NonSense Tetris (merci à lui!)

Programmation @ENJMIN – Projet M2

Bonjour à tous, voilà, mon projet M2 est déjà bien démarré, depuis deux semaines environ…

J’ai beaucoup de travail à publier…
Comme vous l’aurez peut-être vu sur mon site, j’ai porté le moteur son Wwise sur le CryEngine et aujourd’hui, je viens de finir un système de caméra qui affiche son rendu sur une texture (en l’occurence, la texture d’une sorte d’écran par exemple).

Je publierai tout ça sous peu (et en open-source, sous licence BSD/MIT)…

    En attendant:

[Démo] Conception de collisions physiques en jeux vidéo

Je vous propose de participer à une petite expérience après avoir vu :
http://teamalter.blog.lemonde.fr/2012/02/22/a-vous-de-tester-volume-1/

Pour y participer, vous devez installer ce logiciel:


Dans la scène suivante, vous pourrez tester un exemple d’utilisation de la physique en tapant des caisses en bois avec un boulet accroché à une chaîne.

Pour le diriger, utilisez les touches de direction de votre clavier.

 

[JOUER]


» Déplacer le boulet:

» N’hésitez pas à poser des questions, des commentaires… ou encore si vous souhaitez une explication plus approfondie ou une explication sur une autre mécanique.


Pour comprendre des petites astuces de programmeur de jeu vidéo, c’est par ici :

Leçon numéro 1 : s’abstraire du réel

Leçon numéro 2 : Eviter (autant que possible) certains bugs

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[Unity] Export gameObject to .obj files

1. Version Française
2. English version
3. Problèmes connus / Known troubles
4. Remerciements / Thanks


Version Française

Notre graphiste ayant besoin d’exploiter nos niveaux, créés sous Unity, sur son logiciel de modélisation 3D (3DsMax), nous sommes partis à la recherche de la solution la plus accessible.

Prérequis:

1. Ouvrez le dossier de votre projet, à sa racine, vous verrez le dossier « Assets ». Ouvrez-le.

2. Maintenant, déposez-y le code suivant  « ObjExporterMenu.cs »:

 Téléchargez le code ici

3. Réouvrez Unity et vérifiez qu’un menu « Custom » est apparu en haut.

Utilisation:

1. Tout d’abord, ouvrez Unity et ouvrez la scène dans laquelle se trouve l’objet à exporter.

2. Créez un gameObject vide (positions à 0,0,0 SVP). Il servira à stocker notre objet à exporter (comprenez que vous devriez le faire).

3. Glissez et déposez tous vos éléments dedans.

4. Sélectionnez votre GameObject.

5. Faites « Custom > Export > Export whole SELECTION » dans le menu en haut.

6. Fermez la boîte de message, revenez à la racine de votre projet.

7. Ouvrez le dossier « ExportedObj ».

8. Voilà! 🙂

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Premier chara-design pour mon premier jeu en solo :D

Histoire de rentabiliser ma tablette graphique (achetée il y a maintenant 4 ans et jamais servie ^^), j’ai eu envie d’en profiter pour me remettre à dessiner, et si possible faire un petit jeu vidéo 🙂
Je voulais faire un jeu à la Binding of Isaac:

Du coup, voilà mon gladiateur pour un futur jeu sur Windows Phone 7 (si j’y arrive!)

Je suis plutôt content du résultat, c’est en gros ce que je voulais dessiner… Après j’ai fait ça vite fait, et je risque d’avoir à l’améliorer plus tard…

ENJMIN – Game Maker: The Legend of Zelda – Release de ma version développée en 3 jours

Voici l’exécutable (le jeu) que j’ai pu développer sur GameMaker à l’ENJMIN en 3 jours (on n’avait pas beaucoup plus ^^):

http://dl.dropbox.com/u/51725427/blog_eraile_org/Zelda_PMercy.exe

Pour celles & ceux intéressés, voici également mon projet GameMaker et son code (.gmk) et le PDF du manuel que j’ai eu rendu.

http://dl.dropbox.com/u/51725427/blog_eraile_org/Zelda_PMercy_GMK.zip

 

Voici des screenshots du jeu:

  
  
  

ENJMIN – Création de jeu vidéo type « labyrinthe » avec le logiciel Game Maker

Dans le cadre de mes études à l’ENJMIN, j’ai eu un TP sur Game Maker finalisé par un rendu de jeu vidéo, dans mon cas type « labyrinthe » (et plateforme pour d’autres spécialités).

J’ai donc eu envie d’essayer de faire un clone de Zelda.

C’était mon premier jeu en GameMaker, je crois avoir réussi à éliminer tous les bugs (le seul subsistant réellement étant un bug de collision dans la salle des énigmes du donjon) résolvable par un clic droit. Je précise que mon code n’est pas du tout parfait! C’est mon tout premier « vrai » jeu.

Le jeu se joue à la souris, ayant voulu tester une fonction interne à Game Maker de recherche de chemin (oui je sais, j’aurais pu la coder :P).

Voici donc mon Zelda (.exe) avec le projet Game Maker (.gmk) et le compte-rendu (.pdf) correspondant.
Le jeu (.exe)
Les sources (.gmk) et le compte-rendu (.pdf)

Bon jeu 🙂