0h Game Jam

Bon, voilà le jeu que j’ai réalisé cette nuit pour la 0hGameJam.

Le principe:

Faire un jeu pendant l’heure du changement d’heure. Donc, un jeu en 0h puisque l’heure passée disparaît!

J’ai pris 2h pour faire ça (en comptant l’heure disparue bien sûr :P)… J’ai commencé très tard à programmer, je n’arrivais pas à me décider sur ce que j’allais faire… Je voulais faire un jeu plus complexe… mais 2h ça passe vite!

Bon jeu! (cliquez sur l’image)

» Les autres jeux soumis lors de la jam

»» Un article à propos de NonSense Tetris (merci à lui!)

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[Démo] Conception de collisions physiques en jeux vidéo

Je vous propose de participer à une petite expérience après avoir vu :
http://teamalter.blog.lemonde.fr/2012/02/22/a-vous-de-tester-volume-1/

Pour y participer, vous devez installer ce logiciel:


Dans la scène suivante, vous pourrez tester un exemple d’utilisation de la physique en tapant des caisses en bois avec un boulet accroché à une chaîne.

Pour le diriger, utilisez les touches de direction de votre clavier.

 

[JOUER]


» Déplacer le boulet:

» N’hésitez pas à poser des questions, des commentaires… ou encore si vous souhaitez une explication plus approfondie ou une explication sur une autre mécanique.


Pour comprendre des petites astuces de programmeur de jeu vidéo, c’est par ici :

Leçon numéro 1 : s’abstraire du réel

Leçon numéro 2 : Eviter (autant que possible) certains bugs

Lire la suite

Premier chara-design pour mon premier jeu en solo :D

Histoire de rentabiliser ma tablette graphique (achetée il y a maintenant 4 ans et jamais servie ^^), j’ai eu envie d’en profiter pour me remettre à dessiner, et si possible faire un petit jeu vidéo 🙂
Je voulais faire un jeu à la Binding of Isaac:

Du coup, voilà mon gladiateur pour un futur jeu sur Windows Phone 7 (si j’y arrive!)

Je suis plutôt content du résultat, c’est en gros ce que je voulais dessiner… Après j’ai fait ça vite fait, et je risque d’avoir à l’améliorer plus tard…