L4D2 – Matchmaking & Connection Problems

Hello everyone, a little article about a problem we solved with a friend tonight!
Everything was okay since we restarted playing Left 4 Dead 2, but with the latest L4D2 update, we had troubles seeing each other, seeing games, joining games, etc etc.

And a lot of different bugs!

 

But… We found this solution, quite easy in fact 😀 (while searching on Steam forums)

 

 

1. First of all, you’ll have to type a command in the console.
To activate the console (easiest way):

L4D2_properties

 

Then, type « -console » in the « Define custom launch options »

L4D2_defineOptions

 

 

2. Now, you’ll have to run L4D2 and type in the opened console:

« mm_dedicated_search_maxping # »     (ex: mm_dedicated_search_maxping 80)

L4D2_maxping

3. And… That’s it!

 

Couldn’t post any articles,  all of my time is divided between my internship, beach, family, girlfriend… and at last but for sure not least, VIDEO GAMES!

See ya!

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New release: CryWwise – Wwise audio engine for the CryEngine 3

Today is the official release of the plugin I developed during my last project, Self-Control.

It’s a completly free to use (licence CC By 3.0) Wwise for CryEngine plugin.
Available at: http://crywwise.eraile.org

See ya!

[FIX] The Walking Dead PC – Corrupt savegames (Episode 5 patch)

Hi everyone, i think i’m gonna make this blog an English blog (sorry for my mates from France! :S) as this require so much time…

Anyway, today I was going to play this fabulous game from TellTale Game Studios , The Walking Dead.

tuto_wd_logo

I was like « Hell Yeah, this last episode will blow my mind again, etc. etc. »…

So… I launch the game and i see that my last save is stopped on the Episode 3, like if i didn’t play the 4th one… Anyway, as I play TWD in the train, i though it was my fault. Then, I click on the Play button of the 5th episode and « generate a story by randomizing decisions » (or something like this).

I play few minutes, then have something to do, so  i gotta leave, I had time for the game to save with checkpoints. When I come again on the  game, there is no more episode 5 installed (written « Coming soon »), and of course, no more save!


Well, i’ll pass you the tests I just did, i’ll explain you the simple solution i found:

1. Go to your documents folder and enter in the « Telltale Games » folder, then « The Walking Dead »

tuto_wd

2. Something I encourage you to do without rage-deleting your save directory is to always save your previous savegames first. So, let’s copy the whole TWD’s directory somewhere safe (Desktop?)

3. The only thing that seems to be very important is to have the prefs.prop file from « Documents/Telltale Games/The Walking Dead » and « [SteamDirectoryPath]/SteamApps/common/the walking dead/Pack/default » to be the same.

So, copy the one from your savegame directory.

tuto_wd2

4. Paste it into the other one.

tuto_wd3

5. Done 😀

tuto_wd4

 

6.  Edit: There still seems to be a « Coming Soon » problem, but a restart of the game fix it 🙂
However, i did a copy/paste of the prefs.prop just in case… so i don’t know if only the restart works!

I encourage you not to allow Steam to synchronize your saves (right-click on TWD in Steam, then click on Properties, click on the tab « Update » and uncheck the « synchronize save » box). This solution works way better!

 


If you experience any other problem, or the solution i explained doesn’t solve your problem, check the official thread for corrupt savegame glitch:
http://www.telltalegames.com/forums/showthread.php?t=37049

See you everyone, some good stuff coming, just hadn’t time to release it 😀
There will be open-source release, CryEngine 3 and Unity3D related stuff…

 

[Démo] Conception de collisions physiques en jeux vidéo

Je vous propose de participer à une petite expérience après avoir vu :
http://teamalter.blog.lemonde.fr/2012/02/22/a-vous-de-tester-volume-1/

Pour y participer, vous devez installer ce logiciel:


Dans la scène suivante, vous pourrez tester un exemple d’utilisation de la physique en tapant des caisses en bois avec un boulet accroché à une chaîne.

Pour le diriger, utilisez les touches de direction de votre clavier.

 

[JOUER]


» Déplacer le boulet:

» N’hésitez pas à poser des questions, des commentaires… ou encore si vous souhaitez une explication plus approfondie ou une explication sur une autre mécanique.


Pour comprendre des petites astuces de programmeur de jeu vidéo, c’est par ici :

Leçon numéro 1 : s’abstraire du réel

Leçon numéro 2 : Eviter (autant que possible) certains bugs

Lire la suite

[Unity] Export gameObject to .obj files

1. Version Française
2. English version
3. Problèmes connus / Known troubles
4. Remerciements / Thanks


Version Française

Notre graphiste ayant besoin d’exploiter nos niveaux, créés sous Unity, sur son logiciel de modélisation 3D (3DsMax), nous sommes partis à la recherche de la solution la plus accessible.

Prérequis:

1. Ouvrez le dossier de votre projet, à sa racine, vous verrez le dossier « Assets ». Ouvrez-le.

2. Maintenant, déposez-y le code suivant  « ObjExporterMenu.cs »:

 Téléchargez le code ici

3. Réouvrez Unity et vérifiez qu’un menu « Custom » est apparu en haut.

Utilisation:

1. Tout d’abord, ouvrez Unity et ouvrez la scène dans laquelle se trouve l’objet à exporter.

2. Créez un gameObject vide (positions à 0,0,0 SVP). Il servira à stocker notre objet à exporter (comprenez que vous devriez le faire).

3. Glissez et déposez tous vos éléments dedans.

4. Sélectionnez votre GameObject.

5. Faites « Custom > Export > Export whole SELECTION » dans le menu en haut.

6. Fermez la boîte de message, revenez à la racine de votre projet.

7. Ouvrez le dossier « ExportedObj ».

8. Voilà! 🙂

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