[Démo] Conception de collisions physiques en jeux vidéo

Je vous propose de participer à une petite expérience après avoir vu :
http://teamalter.blog.lemonde.fr/2012/02/22/a-vous-de-tester-volume-1/

Pour y participer, vous devez installer ce logiciel:


Dans la scène suivante, vous pourrez tester un exemple d’utilisation de la physique en tapant des caisses en bois avec un boulet accroché à une chaîne.

Pour le diriger, utilisez les touches de direction de votre clavier.

 

[JOUER]


» Déplacer le boulet:

» N’hésitez pas à poser des questions, des commentaires… ou encore si vous souhaitez une explication plus approfondie ou une explication sur une autre mécanique.


Pour comprendre des petites astuces de programmeur de jeu vidéo, c’est par ici :

Leçon numéro 1 : s’abstraire du réel

Leçon numéro 2 : Eviter (autant que possible) certains bugs

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[Unity] Export gameObject to .obj files

1. Version Française
2. English version
3. Problèmes connus / Known troubles
4. Remerciements / Thanks


Version Française

Notre graphiste ayant besoin d’exploiter nos niveaux, créés sous Unity, sur son logiciel de modélisation 3D (3DsMax), nous sommes partis à la recherche de la solution la plus accessible.

Prérequis:

1. Ouvrez le dossier de votre projet, à sa racine, vous verrez le dossier « Assets ». Ouvrez-le.

2. Maintenant, déposez-y le code suivant  « ObjExporterMenu.cs »:

 Téléchargez le code ici

3. Réouvrez Unity et vérifiez qu’un menu « Custom » est apparu en haut.

Utilisation:

1. Tout d’abord, ouvrez Unity et ouvrez la scène dans laquelle se trouve l’objet à exporter.

2. Créez un gameObject vide (positions à 0,0,0 SVP). Il servira à stocker notre objet à exporter (comprenez que vous devriez le faire).

3. Glissez et déposez tous vos éléments dedans.

4. Sélectionnez votre GameObject.

5. Faites « Custom > Export > Export whole SELECTION » dans le menu en haut.

6. Fermez la boîte de message, revenez à la racine de votre projet.

7. Ouvrez le dossier « ExportedObj ».

8. Voilà! 🙂

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Premier chara-design pour mon premier jeu en solo :D

Histoire de rentabiliser ma tablette graphique (achetée il y a maintenant 4 ans et jamais servie ^^), j’ai eu envie d’en profiter pour me remettre à dessiner, et si possible faire un petit jeu vidéo 🙂
Je voulais faire un jeu à la Binding of Isaac:

Du coup, voilà mon gladiateur pour un futur jeu sur Windows Phone 7 (si j’y arrive!)

Je suis plutôt content du résultat, c’est en gros ce que je voulais dessiner… Après j’ai fait ça vite fait, et je risque d’avoir à l’améliorer plus tard…

ENJMIN – Game Maker: The Legend of Zelda – Release de ma version développée en 3 jours

Voici l’exécutable (le jeu) que j’ai pu développer sur GameMaker à l’ENJMIN en 3 jours (on n’avait pas beaucoup plus ^^):

http://dl.dropbox.com/u/51725427/blog_eraile_org/Zelda_PMercy.exe

Pour celles & ceux intéressés, voici également mon projet GameMaker et son code (.gmk) et le PDF du manuel que j’ai eu rendu.

http://dl.dropbox.com/u/51725427/blog_eraile_org/Zelda_PMercy_GMK.zip

 

Voici des screenshots du jeu:

  
  
  

ENJMIN – Rendus en Narration & Analyse

Voilà deux de mes rendus de ce premier semestre à notre professeur de Narration & d’Analyse, M. José Xavier.

 

  • Le premier fichier est dans le dossier « Narration », une histoire écrite à partir d’images à sélectionner (en nombre indéfini) parmi une liste d’images (que je n’ai plus malheureusement). Il n’y avait pas non plus de limites concernant l’histoire, ni de directives.

La première partie du rendu est la plus importante, le reste consistait à supprimer des parties de l’histoire de la première partie pour comprendre les concepts fondamentaux d’une histoire et ne garder que ceux-là.

 

  • Le deuxième fichier pdf, placé dans le répertoire « Barenboim » est une analyse (avec mes connaissances musicales, donc une brève analyse et peu poussée) d’une Masterclass (un cours d’un maître d’un instrument à un élève, généralement déjà doué & expert) du pianiste, compositeur & chef d’orchestre Daniel Barenboim.

Les liens pour regarder la vidéo sont disponibles dans le sous-dossier présent dans le dossier « Barenboim ». Malheureusement, je ne les ai trouvés qu’en sous-titrés espagnol.

Bonne lecture/visionnage 🙂

http://www.megaupload.com/?d=D23M0FNA

ENJMIN – Création de jeu vidéo type « labyrinthe » avec le logiciel Game Maker

Dans le cadre de mes études à l’ENJMIN, j’ai eu un TP sur Game Maker finalisé par un rendu de jeu vidéo, dans mon cas type « labyrinthe » (et plateforme pour d’autres spécialités).

J’ai donc eu envie d’essayer de faire un clone de Zelda.

C’était mon premier jeu en GameMaker, je crois avoir réussi à éliminer tous les bugs (le seul subsistant réellement étant un bug de collision dans la salle des énigmes du donjon) résolvable par un clic droit. Je précise que mon code n’est pas du tout parfait! C’est mon tout premier « vrai » jeu.

Le jeu se joue à la souris, ayant voulu tester une fonction interne à Game Maker de recherche de chemin (oui je sais, j’aurais pu la coder :P).

Voici donc mon Zelda (.exe) avec le projet Game Maker (.gmk) et le compte-rendu (.pdf) correspondant.
Le jeu (.exe)
Les sources (.gmk) et le compte-rendu (.pdf)

Bon jeu 🙂

Mosaic – Windows 8 avant l’heure

Bonjour, je suis actuellement en train de participer à mon premier projet open-source.

Il s’agit de Mosaic, reprenant l’interface de Windows Phone, Métro, et introduisant le nouveau concept d’ordinateur par Microsoft.

Je suis actuellement en train de développer deux applications: l’une récupérant les mails en Pop (ex: Hotmail), et l’autre permettant de récupérer la liste des tâches du jour dans Google Agenda.

Suivez le projet sur: http://mosaicproject.codeplex.com/

Bienvenue

Bonjour à tous, je pense que la plupart de mes premiers visiteurs
seront mes amis, étudiants de Pau, Bayonne ou encore de l’école de jeux vidéos française ENJMIN.
Néanmoins je souhaite me présenter:

Mon pseudo: Eraile. J’ai un serveur à mon nom, et à peu près tout
ce qui s’appelle eraile en ce bas monde m’appartient.
Je suis geek, joueur de jeux vidéo, étudiant en informatique… 
j’espère vous montrer ici au jour le jour tout ce que je peux aimer,
choses geek ou moins.

J’espère vous proposer ici, dans l’avenir, de découvrir de nouveaux jeux vidéo, de grosses boîtes ou d’indépendants.
J’ai également pour projet de vous proposer tout ou parties de codes de jeux ou d’éditeur de jeux (vous ne pouvez pas savoir à quel point c’est infecte de les coder…), sous la forme de tutoriels (explications puis code).

Bref, bonne visite. N’hésitez pas à me proposer de nouvelles choses, à me poser des questions, etc.
A bientôt.