Lost in Grimm’s

  • Plateforme : PC/Mac
  • Moteur: Unity3D (C#)
  • Date : 2011/2012 (WIP)

Tâches réalisées

  • Mécaniques de jeu classique (checkpoints, interrupteurs, actions diverses, etc.)
  • Intelligence Artificielle de type Machine à états définissant 3 types d’ennemis différents.

Lost in Grimm’s est un jeu en 3D, vu de côté.

Prenant place dans l’univers des contes de Grimm, le joueur contrôle 2 personnages, Hansel et Gretel. Mêlant plateforme et puzzle, le gameplay se veut créatif et devra amener le joueur à réfléchir pour éviter de tomber dans les nombreux pièges résidant dans la forêt…

Ce jeu a été développé en C# avec Unity3D dans le cadre du concours Hit’s Playtime du journal Le Monde.

Personnellement, il s’agissait de mon tout premier jeu vidéo.

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